約 83,561 件
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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- AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/41.html
人狼ってなーに? - 初心者講座【基本編】 ( ・∀・) 「まずは「汝は人狼なりや?」についてだ。友達から何か聞かされたかい?」 (=・ω・) 「えーっと推理サバイバルとか何とか」 ( ・∀・) 「まあそんなものだ。具体的にどんなゲームかを教えるよ」 ある村に人狼がやってきました。人狼は村人になり済まし、夜な夜な村人を噛み殺してきました。村長は「村が人狼に滅ぼされるくらいなら!」と、毎日人狼と疑わしき村人を処刑することにしました。はたして村人たちは人狼に食われつくすまえに人狼を倒すことができるのでしょうか。 ( ・∀・) 「……とまあこんな感じだ。妖狐とか細かいことはあるがそれは後でね」 (=・ω・) 「あのー、処刑ってまさかギロチンや電気椅子の処刑?」 ( ・∀・) 「その処刑だ」 (;・ω・) 「えー……誰かを処刑なんて怖くてできないよ」 ( ・∀・) 「みんなが人狼に食われるよりはマシだ。それにゲームだから大丈夫」 (=・ω・) 「そういうものかなあ」 ( ・∀・) 「じゃあ次はゲームの詳しい流れだ。「ゲームの進め方」についてくるといい」 初心者講座【基本編】 ◆ ←None │ ゲームの進め方→ ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう 保管 http //werewolf.ddo.jp/villagelog.jsp?day=A... (2012-03-08 03 13 03) 保管 No.156614「下界が怖いGM悪代官の11A村」村... (2013-08-11 11 24 05) サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/124.html
単語検索とは 当wikiでは 画面上部にある検索バー から単語検索を行うことが出来ます。 これにより、あなたの知りたい情報の記載された記事へ容易にジャンプすることができます。 中級者講座【進行論編】 ◆ │ ログ検索→
https://w.atwiki.jp/tenipurijinroh/pages/2.html
メニュー トップページ 汝は人狼なりや? とは? テニスの王子様人狼とは? 役職紹介 過去ログ その他 村建て予告掲示板 村たて用テンプレ 雑談掲示板 リンク るる鯖 ここを編集
https://w.atwiki.jp/248102/pages/172.html
role麻雀(魔皇と英雄と姫)ルール ~基本ルール~ 毎晩、GMの【who】によって魔皇1名と英雄3名(姫が入る場合もある)を決めます 昼時間になったら【who】で決まった4名で麻雀勝負をおこないます (魔皇は必ず親扱いとなる) 麻雀勝負にて4位だった方を吊り対象とする ~魔皇の能力について~ 出番の魔皇は【role】6個と一緒に【dice】を振り、1か100が出た場合姫を殺害する 【dice】がぞろ目だった場合、魔皇ドラを1つ追加する ~姫の能力について~ 出番の場合、【dice】を振ってゾロ目・キリ番の場合は魔皇は倍満以下で敗北となる ~英雄の能力について~ 出番の場合、【dice】を振ってキリ番の場合は+1ハンする ~その他~ 狼は「魔皇」、狩人は「英雄」、占い師は「姫」で固定される 護衛は夜時間即、噛みはGMアナウンス後 表ドラ、裏ドラは毎朝貼ります 基本的な流れは、通常ルールに準ずる ~称号付与~ ゲーム終了時に一番生存数が多いチームで【dice】を振り、最大値に「論理的雀豪」を付与する ※姫が生存していた場合、姫が称号を獲得します
https://w.atwiki.jp/sengokuotome/pages/39.html
■■イエヤスの戦国乙女パチ運占い■■ ■■ミツヒデのタイピングソフト■■ ■遊び方(要PC。携帯の人は泣いて下さい) メモ帳などのテキストエディタにコピペして拡張子vbsで保存(例:パチ運占い.vbs) 保存したファイル(VBScript Script File)をダブルクリックでゲーム開始です。 ■イエヤスの戦国乙女パチ運占い@118スレ「++Ajj0EG」氏 Dim i, b_day, answer, Value, un(5), item(6), girl(11), mess(10), dlg(5) un(1) = "大吉" un(2) = "中吉" un(3) = "吉" un(4) = "凶" un(5) = "大凶" item(1) = "扇子" item(2) = "鞠" item(3) = "花" item(4) = "榛名" item(5) = "木の葉" item(6) = "ボールペン" girl(1) = "小猿…じゃなかったヒデヨシさんね" girl(2) = "りりしいケンシンお姉様" girl(3) = "まあ!私ですわ!" girl(4) = "麗しいヨシモトさんです" girl(5) = "くいしんぼのシンゲンさんですわ" girl(6) = "お料理上手なマサムネさんね" girl(7) = "乱暴者のノブナガさんです" girl(8) = "才たけたミツヒデさんね" girl(9) = "大人の女…ムラサメさんです" girl(10) = "うふ…かわいいコタちゃん…" girl(11) = "まあ!物好きな!…オウガイさんですわ" mess(1) = "隣の連打を許しましょう" mess(2) = "箱替えのタイミングは正確に" mess(3) = "コーヒーレディに注文すると、いいことあるかも" mess(4) = "今日は2ちゃんねるを見ないようにしましょう" mess(5) = "玉は貴重。落ちてたら、拾いましょう" mess(6) = "ふわふわほわわんとして下さい" mess(7) = "セルフキュインはやめて下さい" mess(8) = "電撃大王を膝にのせて、打って下さい…できますよね?" mess(9) = "誰かにぷれぜんとを渡しましょう" mess(10) = "リーチで盤面にキスして下さい…できますよね?ね?" dlg(1) = "私は徳川イエヤス…" dlg(2) = "貴方の本日のパチンコ運を占ってさしあげます" Call MsgBox(dlg(1) + vbCrLf + dlg(2), vbOKOnly) b_day = CLng(InputBox("貴方の生まれた年を西暦(半角英数字)で入力して下さい…")) b_day = b_day * CLng(InputBox("貴方の生まれた月を(半角英数字)で入力して下さい…")) b_day = b_day * CLng(InputBox("貴方の生まれた日を(半角英数字)で入力して下さい…")) Randomize(b_day + (Year(Now) * Month(Now) * Day(Now) * 8)) Call MsgBox("では…いきます…", vbOKOnly) dlg(1) = "崇敬なる加茂の神紋、葵の大葉よ…" dlg(2) = "此処におわす紳士の本日の運命を…" dlg(3) = "我に示し給え" Call MsgBox(dlg(1) + vbCrLf + dlg(2) + vbCrLf + dlg(3), vbOKOnly) Call MsgBox("………………", vbOKOnly) Call MsgBox("あと少しです…", vbOKOnly) Call MsgBox("…出ました", vbOKOnly) Value = Int((12 * Rnd) + 1) If Value = 1 Then i = 1 If Value = 2 and Value 5 Then i = 2 If Value = 5 and Value 9 Then i = 3 If Value = 9 and Value 11 Then i = 4 If Value = 11 Then i = 5 Call MsgBox("本日の貴方の運は…" + un(i), vbOKOnly) Value = Int((6 * Rnd) + 1) Call MsgBox("ラッキーアイテムは…" + item(Value), vbOKOnly) If i = 5 Then Value = 11 Else Value = Int((10 * Rnd) + 1) End If Call MsgBox("ラッキー武将は…", vbOKOnly) Call MsgBox(girl(Value), vbOKOnly) Value = Int((10 * Rnd) + 1) Call MsgBox("私からのアドバイスは…", vbOKOnly) Call MsgBox(mess(Value), vbOKOnly) Call MsgBox("それでは…行ってらっしゃいませ", vbOKOnly) ■ミツヒデのタイピングソフト@119スレ「pBs5DDHa」氏 Dim W(16), strNow, Game, Q, A, Bad, sec, Allsec, Tensuu W(1) = "はるなはみつひでのものだ" W(2) = "おうがいにむこいりしたい" W(3) = "むらさめにちゅっちゅしろ" W(4) = "こたろうはおにゃのこだよ" W(5) = "あたっくしょうりおめでと" W(6) = "せんごくもーどとつにゅう" W(7) = "こたろうよりしろきてくれ" W(8) = "のぶながうたうとかわいい" W(9) = "もうこれはだめかもしれん" W(10) = "くろこたしろこたどっちだ" W(11) = "あまおとめぜんらでうった" W(12) = "でんげきだいおうよみたい" W(13) = "たまにはみどるもうってね" W(14) = "まえにしんしがならんでる" W(15) = "おとめもであたればはずい" W(16) = "やっぱりみつひでがいいね" Call MsgBox("私は明智ミツヒデ。そなたのタイピング能力を知りたい", vbOKOnly) Call InputBox("日本語入力はオンにしたかな? 下の空欄に、日本語が入れられるな?") Call MsgBox("では、参ろうか。これから出る言葉の通りに打ち込むがいい", vbOKOnly) Call MsgBox("紳士ならば…推測変換だの入力補助だのは使わぬことだ……", vbOKOnly) Call MsgBox("……いくぞ!", vbOKOnly) Bad = 0 Allsec = 0 Randomize For Game = 1 to 10 Q = W(Int((16 * Rnd) + 1)) strNow = Now A = InputBox(Q) If A = Q then sec = DateDiff("s", strNow, Now) Call MsgBox("正解!" + CStr(sec) + "秒!") Allsec = Allsec + sec Elseif A = "" then Call MsgBox("ふ…勝負を捨てたか…") Exit For Else Call MsgBox("間違い!") Bad = Bad + 1 End If Next If A "" then Call MsgBox("さてさて…正解を打つのにかかった秒数は計" + CStr(Allsec) + "秒") Tensuu = 130 - Allsec If Tensuu = 100 Then Tensuu = 100 End If If Tensuu = 0 Then Tensuu = 0 End If Call MsgBox("そなたには" + CStr(Tensuu) + "点を与えよう") If Bad 0 Then Tensuu = Tensuu - (Bad * 15) If Tensuu = 0 Then Tensuu = 0 End If Call MsgBox("だが!そなたは" + CStr(Bad) + "回も間違いをやらかした!") Call MsgBox("その分を減点して" + CStr(Tensuu) + "点だ") End If If Tensuu = 100 Then Call MsgBox("素晴らしい!私の婿に迎え入れようぞ!!") ElseIf Tensuu = 90 Then Call MsgBox("相当な使い手と見た…私の家臣にならんか?厚遇するぞ!") ElseIf Tensuu = 80 Then Call MsgBox("優秀だな…私の家臣にならんか?") ElseIf Tensuu = 75 Then Call MsgBox("出来るな…まあ一献、飲むがよい") ElseIf Tensuu = 60 Then Call MsgBox("叩けば伸びる者と見た…シンゲン殿に叩いて貰おう") Call MsgBox("ナッシャー!") Call MsgBox("バチーン!!!!") ElseIf Tensuu = 50 Then Call MsgBox("並の腕だな…修行次第ってところか") ElseIf Tensuu = 40 Then Call MsgBox("ま、それほど落ち込むこともないさ") ElseIf Tensuu = 30 Then Call MsgBox("もう少し何とかならんかったのか?") ElseIf Tensuu = 20 Then Call MsgBox("よくもまあ、そんな腕で私の前へ…") ElseIf Tensuu = 10 Then Call MsgBox("……(苦笑)") ElseIf Tensuu 0 Then Call MsgBox("苦笑する気も起きんわ") Else Call MsgBox("からかってるのか? そこに立て! 的にしてやる") End If End If Call MsgBox("また会おう!", vbOKOnly)
https://w.atwiki.jp/jinroutouhourp/pages/96.html
能力:日中に処刑された人物一人が【村人】か【人狼】かを知る事が出来る。 【狂人】【妖狐】は【村人】と判定される。 通称「ボロ雑巾」。能力は地味ですが、それなりに強力な能力です。 例えば前日の処刑者が【人狼】だった場合、そこに投票していたのは誰か? その中でも率先して吊りたがっていたのは誰か?逆にそこを庇っていたのは誰か? そういった推理を大きく手助けする、有益な情報を知る事が出来ます。 占い師が直接人外を探す能力なら、こちらは間接的に人外を探す能力と言えるでしょう。 にも関わらずボロ雑巾扱いなのは、とにかく命が軽い役職だからです。 当然ながら【占い師】に比べて、役職の能力が劣る為に【狩人】からの護衛も 貰いづらいですし、狼の「信用勝負やってみよう^^」や「噛むとこないんでとりま霊抜き」 等の気分で即死する辛い役職です。 加えて11A、12Bでは指定進行における指定役が回ってきます。 胡散臭い連中に囲まれて、胃痛に苦しみながら指定を入れていった挙げ句に 「グレ噛むと詰むんで霊噛み」とかでサックリと死亡するケースも多いです。 そして能力の性質上、占い師に比べて騙りに要する労力が少なく(○●出すだけの簡単なお仕事です!) 霊欠け乗っ取り成功によって圧倒的人外ゲーとなる為、乗っ取り狙いの人外が後を絶ちません。 よって、初日対抗が出た瞬間に霊能ローラーで両吊りが待っています。 勿論、乗っ取り狙いではなく最初からローラー狙いの狂人も出てきます。 その際は速やかにローラーされるのがお仕事になります。 以上がボロ雑巾と呼ばれる由縁です。 霊欠け乗っ取りは上記の通り、村陣営にしてみれば最も警戒すべきパターンです。 (最も村勝ちが薄くなるのは共有乗っ取りですが、流石にハイリスク過ぎて手を出す人外は稀です) 「胡散臭い霊能は即ケア吊りいっとけ派」というイケイケのプレイヤーを敵に回さない為には まずはCOタイミングが重要になってきます。 これは吊り余裕が少ない少人数配役ほど顕著なのですが、余裕が少ない以上後半にケア吊りをするのが 難しく、真を見ないのであれば初日ケア吊りがベストになるからです。 COタイミングは状況によって代わりますが、大まかに分けて ☆挨拶を挟まないケース ・初日銃殺の場合は朝一CO ☆挨拶を挟むケース ・挨拶後、占い師から○が出ている(○進行)→○確認後即CO ・挨拶後、占い師から●が出ており、●の人物が非役職COした(●進行)→●確認後潜伏 ・挨拶後、占い師から●が出ており、●の人物が霊能以外のCCOした(●CCO進行)→CCO確認後即CO ・挨拶後、自分以外が霊能COしている→占い師の○●問わず即CO(霊ロラ展開) こんなところでしょうか。基本的にCOが遅くなればなるほど「様子見人外」のレッテルを貼られる可能性が上がります。 勿論、多少COが遅かったぐらいで霊偽決め打って進行するのは村の進行に問題があるとも思いますが ある程度はセオリーの範囲内で動くにこしたことはありません。 霊の奇策を稀に見掛ける事がありますが、今のところあまり村を有利に動かした記憶がないとだけ書いておきます。 命が安い割には指定役を任されて「胃薬が友達」と言われるような役職ですが 一部のプレイヤーには人気がありますし、実際にやってみると面白い役職ではあります。 ただし、希望役職村で霊能希望を出すという事はそれなりに進行が解っているプレイヤー以外には オススメ出来ません。 逆に、これを読んでいる貴方がある程度の知識があるようであれば、一度腕試しも兼ねて やってみるといいでしょう。 東方キャラですと、やはり「白黒はっきりつける能力」の四季映姫・ヤマザナドゥにやって欲しいところでしょう。 もっとも、白黒はっきり解ったとしても、そこから何を推理出来るかはプレイヤー次第。 そこがこの役職の難しい、そして面白いところでもあるのですが。
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/96.html
[カントン(かんとん)] 考えて投票すること。またその略。 グレーランダム(グレラン)っていうけどランダムに適当に投票してるわけじゃないだろ という思想から。 [狐うどん(きつねうどん)](類:あぶらあげ) 狐陣営が勝利することを指す。 狐勝ちの方が文字数が少なく略称ですらない。普通村で使用すると嫌われる傾向にある。 ちなみに元々狐が死ぬことだったが意味が変化した。(霊界にて「狐がきたぞー」「狐うどんたべるか。」) 狐うどんという言葉がうまれるまえに同様の意味としてあぶらあげという言葉が普通村プレイヤーの一部で 使われていた。(要出典) [C(きょうじん)] kariudoのK と区別するために用いられる。多分CrazyのC、わかめてでの一般的な認知度は低い ◆TwentyFourさんの独り言 「あら狂人・・・dltlc」:31844番地 またこの記述法においてはmは村人を指す [K(きょうじん)] kyoujinのK 同様の表記法を用いると狩人もKだが文脈で判断は難しくないだろうとは思うものの 略す必要あんの?という根本的な疑問は払拭されない [M(きょうじん)] Mad ManのM、狼がWで狐がFなら狂はMだろう、と一応の統一感は損なわれないが 『1M1W』と略すよりも『狂狼』と表記したほうが視認性が高く、有用なように思う またMurabitoをMとする記述法があるため、ダブルミーニングになりゲーム内で用いるには不適当である [共有ホラップ(きょうゆうほらっぷ)] 共有者が片方潜伏中に占い候補から●がでた時、●を相方と宣言し●出し占いの反応をみること。 ●が相方だとホラを吹き、共有トラップにみせかけることから。 [ゲゲゲ(げげげ)] [ゲゲゲ・る](動) 発生元:きたろう(VIP村) 潜伏死で十分 [ゼブラ(ぜぶら)](類:パンダ/斑) パンダに同じ 例:74812番地 101490番地 使用例が極端に少なく、あくまでネタの一種として [チャオズ・ラン(ちゃおず・らん)] 意訳:ここからの戦いについていけないから(霊界に)置いていく 例:116406番地 これも使用例が極端に少ない、戦犯と同じく他人に使う言葉でもないよなあ [チュロス(ちゅろす)] 2-2など複数の霊COを吊らずに進めた場合の霊片噛み、じゃなかったっけ?違うみたい 2012/10現在Namazuで検索した限りでは実戦上の使用例無し [▼(つりきぼう)](類:★(質問)/■(議題)) なんでもかんでも略せば良いってもんじゃ焼き 主に長期人狼で使用される。 長期人狼では吊や占の希望を抽出しリスト化や多数決をとるのが一般的なため、 記号をつけて抽出しやすくしている。 [凸/凸死(とつぜんし)] なんでもかんでも略せば なお、るる鯖ではボタンのデザイン上『突死/報告確認』の表記が公式に用いられている [F(ふぉっくす)] なんでもかんでも略せば [HO(はーふ・おーぷん)](⇔フル・オープン/FO) 1:共有の片CO 2:長期特有の手法(→ハーフCO) 初出:りんご 75867番地 ごく一部のプレイヤーが独自に使用する語句であったが、放っておいたらいつの間にかwikiに項目が足されており 9万番台から突如使われ始めた 小文字でhoと記述した場合は『威嚇を行う猫』の意味で解釈される。ho フーッ! [漂白噛み(ひょうはくかみ)] 狂人が狼を囲った後、狂人を噛む事 わざわざ名前をつけなくても囲い噛みのほうがわかりやすい [ブラック(ぶらっく)](⇔ホワイト) 1:占い師が出した狼候補。黒、●。 2:ちゃー語 [ベーグ・り(べーぐ・り)] [ベーグ・る](動) 1:上手く狐を処理して狼が勝つこと 2:真狂見分けつかずの占い噛み 3:占い即噛み 発生元:bagle 現在ではおおよそ3、2の意味で使用されることが多いがマルチミーニングなので混乱の元 [ポーシロスチ(ぽおしろすち)] 発言稼ぎ。 [ボルコンスキー・噛み(ぼるこんすきい・かみ)] 発案者:さかな 出典:戦争と平和(トルストイ作) 初出:巻き戻りにより消失(46700番地~46800番地付近) 占い1状況下で○を噛んで行ったら意外と勝てたことから命名:52194番地 発案からおよそ3年程度の期間を経て9万番台後半から突然使用者が増え始めた どっからこんなもん拾って来るのやら [ホワイト(ほわいと)](⇔ブラック) 1:占い師が出した村人候補。白、○。 2:ちゃー語。昼の間に全員に村人だと思う人間を挙げてもらい、最多投票者を仮想共有者とすること。 [霊能アーマー(れいのうああまあ)] 共有が霊能者を騙り、霊能者を噛みから守ること。 なんでもかんでも名づければいいってもんじゃない。 [霊能クリーニング(れいのうくりいにんぐ)] 霊能CO者が二人以上いた場合、真偽に関係なく全員処刑すること。霊クリ。 →ローラー